2025-03-31 48
先说打《街头篮球》的持球和传接球的两种状态,滑和顿。
什么是滑,就是时刻保持活球状态或者自身不被卡住自由跑动的状态,比如G自己QE以后往前冲的一段,比如接带SS传球出的加速反跑效果,比如AS传球,比如A人后直接接F扣篮,各种超级运球,JMS运球,WA的中间状态。
什么是顿,就是死球状态,或者自身受迫不能自由跑动的状态,注意这大多数是一个暂时的状态。比如,接到SG的QE传球后的停顿,比如PG使用击地传球后自身的停顿,比如DS(DQE)传球给队友之后的自身停顿(队友接到DS传球也会处于顿的状态),比如R传球,WS传球,小力大力运球之后的停顿,被对手用W卡住的状态,以及各种A人之后的结束状态。
一般情况我们追求什么,追求滑的状态,我能动,防守人追不上我的节奏,如风一般。所以要求用有SS传球加速效果的技能,被SG的QE,或者R,WS,DS传球后的停顿卡的非常不自在。去下掉击地传球等等这样的技能。我们要让对手处于顿的状态,所以W卡人,Q挡挡人。有人说FS是一个卡人的游戏,是有道理的。然而被卡顿的时候的不自在,除了告诉队友,不要用那些技能(或者自己不装那些技能之外),还有新的解决思路么?
实际上,答案很简单。 回到2005年的游戏开始。没有SS通行证,每个人都必须暂停以接收球,无论是传球还是QE传球。 当时是怎么发生的?
首先,保持运行并保持2-3个位置的安全投篮距离。 其次,如果您不能拉动身体位置,则可以在1.5的防守距离内接球,您可以通过按下方向钥匙以使侧面的位置开放,进一步动员防守者获得更大的空间。 关键是身体位置和方向。 有了几个方向键的按下,您可以围绕前进的差距。 这是2005年玩FS的基本技能。
所以问题是,您现在仍然需要这种基本技能吗? 或提出一个极端的问题。 如果您在接收量化宽度量化(R,WS,DS)后立即停止球,那么当您不平行时,您就会靠近身体。
需要第一个问题。 各种反运行技术基于身体位置和改变方向。 但是现在的步伐更快,接收SS通行证后的加速效应可以使您更快地距离防守者的位置1.5位。 或使用QE,SF A,间接手A,传递球并快速运行球,并且都具有相似的效果。 这些事情使您可以更快地进入湿滑的状态,这将变得上瘾,不能放弃。 但是无需丢弃它,它是游戏系统的一部分。 在任何游戏中,有意识或无意识地使用移动的基本技能,以获得得分机会。 但是,大多数人会遇到游戏强度增加的情况,A不再移动,对手非常紧,W被卡住了,启动和移动并不容易。 目前,我们回到了FS的基本问题,基本技能的竞争,身体位置和方向的游戏。
您会很高,因为钟表很少能捍卫高质量的游戏,但是操作压力也很高。 您害怕犯错,无法获得传球的机会。 当然,通过pick-and-roll和Top-A,这也是解决面对防守的单身球员问题的一种方法。 但是,让我们更加极端。 如果您接球并握住球,则必须进攻。 当您面对上面提到的第二个问题时,如何解决?
这仍然是同一点,是身体位置和方向之间的游戏。
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